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Banquet for Heroes♪ その3 ~ 進撃のTU! ~

 13, 2016 12:00
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11月8日実装の新パッチにおいて、2016年の時の人となったみなみんを救ったお話・・・!


【 Banquet For Heroes の冒険シリーズ 】
Banquet for Heroes♪ ~ ゾンビガードc奇跡のドロップ ~
メカニック vs ビジョー その1



【 無謀な構成で、空中要塞を攻める! 】

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空中要塞は、MD報酬の道中の経験値も良くて、入場可能レベルが150となるので、
必然的に公平が組めるため、職の差(支援AB)や火力の違い(装備の有無)で経験値の不公平が生じないという点で、
なかなか良心的なMDとなっています!

また、ゾンビ軍団の沸きも激しくて、ところどころにレアの可能性があることで、単調になりにくいのも良いところ。

但し、ある程度の火力と耐久力がいるのが少しだけ難点ではありますが・・・!


昨日まで、ここの敵は種族が不死と思っていたのですが、人間もしくは悪魔だったみたいで、不死盾で魔道ギアソロを目指していたのですが、道中で死にました!


そして、土曜日の夜。


日課のG狩りも落ち着いて、何をやろうかと検討していたところ・・・、多くはビオモルへ出発していったのですが、
たまり場に残っていた

退魔神のさくらんと、鯖缶のみなみんの3人で、空中要塞へ行くことになりました!


さくらんは支援AB、みなみんは湾、私は支援AB


の構成で、当初はみなみんのメタリックサウンドを火力にして突き進む予定だったのですが・・・



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敵が多すぎて


みなみん過労死不可避


な状況だったため、私もさくらんもジュデで応戦していたのですが


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種族:人間 属性:不死


試しにTUしてみたら、ほとんどすべてのゾンビ軍団がTU効くみたいで


みなみんのブラキに乗って、私とさくらんのTUで敵を倒して突き進むという新たな戦術が確立!w



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こうして、みなみんの手首と指は救われたのでした!!!



【 ボス戦で思うこと 】

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ここのボスは、強制正座のスキルを使ってきます。
SWをしていると防げたり、さくらん曰く石化時に座ることがなかった
ということで、物理ダメージを防ぐか、地属性化?で防げる可能性あり?

EQの威力が、どう足掻いても耐えれない威力である以上、
EQへのスペブレはギャンブルな面もあるので、画面外逃亡がすごく有効だと思います。詠唱長いし。
但し、周辺にはゾンビ軍団が沸いてて、画面外逃亡後がいろいろめんどくさかったので、
ボス用の火力と取り巻き用の火力を分けたほうがいいかも。ビオモルのネクロマンサー戦みたいなイメージ!






今回の大型アップデートは、個人的には気にっています!
MDも楽しめているし、通常の狩場もかなり良かった。

次は地下監獄でのAB・皿ペアの狩りに関する記事を書く予定です!



【 おまけ 】

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MHも徐々に活気に陰りがみられているような・・・!

参加者減る=ECOカード、角の入手難易度がさらに上がっちゃう恐怖・・・!






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